Oltre la realtà: AR, VR, MR e XR!

Oltre la realtà: AR, VR, MR e XR!

La differenza tra realtà virtuale, aumentata, mista e estesa!

  • Girl doing yoga in mixed reality - AR VR MR XR
  • Screenshot SEPHIROT VR game Fabularum by CHRONES., a screenshot of two cartoon character standing in a forest, a fox and a crow from Faedrum, lowpoly 3d vr ambient
  • Screenshot SEPHIROT VR game Fabularum by CHRONES., a fox with a yellow dress in a virtual world, VR screenshot, 3d

Immaginate mondi interamente virtuali, elementi digitali che si sovrappongono alla nostra realtà quotidiana o persino una miscela delle due cose. Sono queste le innumerevoli e sorprendenti possibilità offerte da una serie di tecnologie immersive ed interattive. Spesso confuse, Realtà Virtuale (VR), Realtà Aumentata (AR), e Realtà Mista (MR) offrono esperienze uniche. E pare che la direzione che la ricerca stia prendendo è quella verso una Realtà Estesa (XR), dove i confini tra le strategie messe a punto sono sempre più sottili! Scopriamo quali sono le differenze e le potenziali di ciascuna tecnologia e qualche esempio pratico della loro applicazione!

Realtà Virtuale (VR): immersione totale in un mondo digitale

La VR ci permette di vivere un' esperienza completamente immersiva in un ambiente virtuale. Per farlo, si utilizzano speciali visori visori speciali che bloccano la vista del mondo reale e cuffie audio che isolano l'udito. La VR è usata principalmente per l'intrattenimento (videogiochi, cinema VR), ma trova applicazioni anche in settori come la formazione, la medicina e la progettazione.

Il videogioco Beat Saber è uno degli esempi di intrattenimento VR più popolare nelle piattaforme social: il giocatore deve tagliare a ritmo di musica dei grossi cubi che si avvicinano verso le sue braccia, in una stanza dal design inusuale, molto lontana dalla nostra quotidianità.

Realtà Aumentata (AR): sovrapposizione di elementi digitali nel mondo reale

L'AR arricchisce la nostra percezione del mondo reale sovrapponendovi informazioni digitali. Per fruire di questa tecnologia, è sufficiente utilizzare uno smartphone o un tablet con una fotocamera. L'AR è utilizzata in diversi settori, tra cui l'educazione, il turismo, lo shopping e la manutenzione industriale.
Pokémon GO si è guadagnato la fama di uno dei giochi AR più popolari di sempre! Potrai catturare dei Pokémon digitali in giro per la tua città, direttamente dal marciapiede sotto il tuo vecchio liceo o dalle barche di un porto!

Realtà Mista (MR): l’incrocio tra VR e AR

La MR combina tecnologie e design riconducibili sia alla VR che all'AR, creando un ambiente in cui oggetti virtuali e reali coesistono e interagiscono tra loro. Per fruire di questa tecnologia, sono necessari speciali visori che combinano la vista del mondo reale con immagini virtuali. La MR ha un grande potenziale per rivoluzionare diversi settori, come la chirurgia, l'istruzione e l'intrattenimento. Tra le sperimentazioni più famose ricordiamo Microsoft HoloLens, un visore MR che permette di interagire con ologrammi 3D nel mondo reale.

Realtà Estesa (XR): l’unica realtà possibile?

XR è un termine ombrello che racchiude tutte le tecnologie appena approfondite che estendono la nostra percezione della realtà. In poche parole, l’XR è l'insieme di tutte le esperienze immersive che possiamo vivere, che siano completamente virtuali, completamente reali o una combinazione non meglio specificata delle due modalità. Se il presente ci consente ancora abbastanza agilmente di separare i confini, presto sarà complesso accorgersi delle scelte effettuate dai designer, rendendo la MR obsoleta e limitante e aprendo le porte a un uso più user-friendly dell’espressione realtà estesa.

Le tecnologie immersive come VR, AR e XR stanno aprendo nuove possibilità in molti settori, prospettando dei margini di miglioramento della qualità della vita da parte di chi potrà usufruirne. CHRONES. ricerca, nell’ambito della VR, simulazioni in ambienti virtuali per il Team Building aziendale, l’upskilling del personale o l’HR recruitment, oltre che il settore dell’edutaiment e della formazione culturale!

Scopri in che modo ci impegniamo a estendere la realtà per un futuro a misura d'uomo: dai un'occhiata al nostro VR game e alla nostra VR Interactive Experience!

Photo di Freepik, screenshot da SEPHIROT® THE VR GAME di CHRONES.

Carla Andolina

Carla Andolina CHRONES. COO About us
21 Marzo 2024

Da Il Signore degli Anelli a Evangelion e Ace Attorney, ha imparato che il giusto team fa la differenza! Creare esperienze magiche e network duraturi è la sua mission: unire talenti da ambiti inaspettati per fare in modo che 1+1 sia uguale a 3! Dalla recitazione passa alla danza contemporanea e al social media management: non c’è un modo giusto di dire le cose, solo il più utile! Da più di 3 anni è un fante di SEPHIROT® e ora organizza le spedizioni in avanguardia CHRONES.! Allons-y!

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Oltre la realtà: AR, VR, MR e XR!

La differenza tra realtà virtuale, aumentata, mista e estesa!

Potere High Tech

5

Senso di community

3

Volontà di Storytelling

2

Agilità in Gamification

2

Spirito Futuristico

5

Queste sono le caratteristiche di questo articolo. Come ogni GDR che si rispetti, ti indicheranno cosa aspettarti dalla lettura, da 1 a 5!

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